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Aventureros al Tren Europa - La Bomba

Saboteadores anarquistas para un juego con mucha mecha que descarriló antes de llegar a su destino, la imprenta

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4 de junio de 2013

SATOR AREPO TENET OJETE ROTAS

El Guardián no es el de antaño. Su fuerza ha ido menguando con cada giro invocado al laberinto del Pozo de los Pecadores durante los milenios que lleva al cargo y el caos ha sabido aprovechar esa debilidad para descolocar algunos de los volúmenes que evitan su resurgir. Los libros levitan repartidos por la enorme oquedad con magia primigenia, esparcidos al azar por el Viento de los Malditos. La situación es crítica. El Guardián reúne en esta ocasión a sus acólitos, Dimento Raf y Dimento Earl para que uno le sustituya de su longevo puesto. - Dimento Raf -

El Guardián no es el de antaño. Su fuerza ha ido menguando con cada giro invocado al laberinto del Pozo de los Pecadores durante los milenios que lleva al cargo y el caos ha sabido aprovechar esa debilidad para descolocar algunos de los volúmenes que evitan su resurgir. Los libros levitan repartidos por la enorme oquedad con magia primigenia, esparcidos al azar por el Viento de los Malditos. La situación es crítica. El Guardián reúne en esta ocasión a sus acólitos, Dimento Raf y Dimento Earl para que uno le sustituya de su longevo puesto. Para ello, les encomienda la misión  de recoger cuatro de los textos sagrados movidos, complicadísima tarea:


SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS es un juego a partir de 7 años y de 2 a 4 jugadores, creado por Enrico Pesce y Feserica Rinaldi e ilustrado por Pasquale Todisco y Paollo Valerga. Editado por Scribabs y Post Scriptum en 2008 impecablemente, y mejorado posteriormente con una edición deluxe que animo a buscar por la red. Pero, prosigamos:


- ¡¡Uno, nounouno, Dos, dosdosdos, Tres, tresrestres, Catorce, orcetorceorce…!! – Dimento Earl, encantado con la acústica del Pozo de los Pecadores no puede contenerse, mientras el Guardián mira al techo y Dimento Raf silba nervioso con las manos a la espalda.

- Ya sabéis cómo funciona el laberinto. Primero colocad las pasarelas sobre el Pozo a vuestro antojo, y luego usad vuestro volumen de “Incertus Movet in Aere Sospeso” para desplazarlas o rotarlas, accediendo así a los libros y evitar el Caos.  Dispo…

- ¡ Ojete, jetejetejete!- Dimento Earl apunta con la mano al abismo como si empuñara un micrófono esperando el reconocimiento del público (que no llega, claro está)

- ...Disponéis también del “Liber Fidei”, compilación de salmos que os permitirá realizar las más increibles tareas para derrotar a vuestro rival.

Por un momento, el tiempo parece disiparse, mientras los ecos del crujir de la madera y la cuerda rebotan hacia el infinito abismo que es el Pozo de los Pecadores. Las facciones del Guardián se tornan más y más oscuras y Dimento Earl y yo nos abrazamos temblando y castañeteando los dientes del miedo que estamos pasando, por la gloria de mi madre. 

Y ahora, mis pequeños amigos, la partida puede empezar...

Divertidísimo juego disfrutado ya en varias ocasiones con mi hermano Dimento Yoryo, mi amol Diment Aniuska y el mayor de mis retoños. Con la pertinente ambientación esotérica, la experiencia alcanza cotas insospechadas: a la luz de los cirios y acompañada de cantos gregorianos de fondo, casi se puede sentir el vértigo al vacío y el ruido de las poleas al mover la pasarelas.

Dimento Raf triunfal al recoger el último volúmen y Dimento Earl al fondo cayendo en el cruel abismo de la derrota.

Dimento Earl, jamás te perdonaré que no me dejaras poner Radio María para acompañar la partida.

Y no te olvides de visitarnos en Dimento Games.

B.S.O. de la partida: El nombre de la Rosa (1986) - James Horner
Música de fondo de la reseña: Vertigo (2004) - U2
Entradas relacionadas: Jugando con mi enemigo - Réquiem por un juego  
 
Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

Ludoteca: menos amplia de lo que él quisiera. Mengua con cada visita de su discípulo.
Ocupación actual: entrenador personal de Dimento Earl.

27 de mayo de 2013

Una mañana en las carreras

Los rayos de luz proyectaban sombras nítidas sobre el ardiente asfalto del circuito. Mónaco vibraba con especial vehemencia aquella mañana mientras sorbía las últimas gotas de mi bebida carbonatada y ajustaba los retrovisores. Dimento Earl se encontraba unos puestos por delante en la parrilla de salida.  Le vi girarse hacia mí mostrando la peor imitación de Steve McQueen que jamás pude imaginar, alzando su pulgar para luego señalarme con su típica mueca burlona. Avisaron por megafonía de la inminente salida, miré al cielo, me enfundé las gafas y cubrí hasta la nariz con mi pañuelo ajedrezado. Iba a ser una larga carrera. - Dimento Raf -

Los rayos de luz proyectaban sombras nítidas sobre el ardiente asfalto del circuito. Mónaco vibraba con especial vehemencia aquella mañana mientras sorbía las últimas gotas de mi bebida carbonatada y ajustaba los retrovisores. Dimento Earl se encontraba unos puestos por delante en la parrilla de salida.  Le vi girarse hacia mí mostrando la peor imitación de Steve McQueen que jamás pude imaginar, alzando su pulgar para luego señalarme con su típica mueca burlona. Avisaron por megafonía de la inminente salida, miré al cielo, me enfundé las gafas y mecubrí hasta la nariz con mi pañuelo ajedrezado. Iba a ser una larga carrera.

Velocidad, soy velocidad…

Tableraco y ambientorro en Montecarlo.

Formula D es un juego de 8 años en adelante, de 2 a 10 jugadores, creado por Laurent Lavaur y Eric Randall e ilustrado por Nicolas Caniaux, Stéphane Poinsot y Arnaud Simon-Laforet. Se editó en nuestro país por Asmodee en 2008.

E-N-O-R-M-E. Así es el tablero. Bueno, así son los dos tableros que hay que unir para hacer un circuito. Por un lado tiene el  de Mónaco y por el otro al más puro estilo Need for Speed. A los mandos de nuestro monoplaza, competiremos contra los demás jugadores recorriendo el circuito correspondiente, tirando dados diferentes en función de la marcha en la que estemos. Las curvas están acotadas de manera que en nuestro turno habremos de parar en ellas en una, dos o tres ocasiones, dependiendo de su dificultad. Dos modos de juego, uno fácil, para jugar con cualquiera y otro normal, con bastantes más parámetros que le dan más realismo a la experiencia de juego.

Los circuitos están divididos en casillas y dispondremos de un control individual donde nuestra palanca de cambios indicará en que marcha nos encontramos. Los coches una monada, veinte nada menos (10 para fórmula y 10 de tunning).

Empieza la carrera: Dimento Earl sale en primera posición pero se le cala el motor, bizqueando y permitiendo así a Dimento Raf salir en 1ª (dado amarillo) y ponerse en cabeza. Dimento Raf cambia a segunda (dado naranja) y Dimento Earl  arranca por fin en 1ª - ¡OOOOOHHHH! -, quedando más y más atrás. Dimento Raf cambia a 3ª(dado rojo) para encarar la primera curva del circuito mientras saluda a las féminas  y Dimento Earl, ahora sí, continua con normalidad, así como la carrera. Dimento Raf, confiado por lo acontecido en la salida, no ve como Dimento Earl le pisa los talones al salir de la curva de Loews, aprovechando éste para cambiar a 4ª (dado verde) y adelantarle. Dimento Raf contempla anonadado como su rival cambia a 5ª (dado morado) para alejarse a la velocidad del sonido, así como sus opciones de victoria.

Dimento Earl atravesando la línea de meta. Atrás y lejos, muy lejos Dimento Raf dándo una vuelta, sin prisas.

Sueltas las orejeras del gorro de cuero, Dimento Raf adopta la postura al volante más aerodinámica e ilustre que puede para atravesar la línea de meta en último lugar:

- Dimento Earl, ¡juro qué jamás volverás a vencerme!... ¿o tal vez sí?


Fórmula D está disponible en Dimento Games por 35,50 €.

B.S.O de la partida: B.S.O. El Golpe (1973) - Scott Joplin
Música de fondo de lareseña: The Way we Were (1973) - Barbra Streisand
Entradas relacionadas: Jugando con mi enemigo - Mónaco mon amour

Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

Ludoteca: menos amplia de lo que él quisiera. Mengua con cada visita de su discípulo.
Ocupación actual: entrenador personal de Dimento Earl.

20 de mayo de 2013

Dimento Livingstone, supongo

Tras finalizar la partida, encontré en el camino de vuelta los Dimentos Earl que no consiguieron completar sus excursiones: uno congelado en las montañas blancas, otro medio enterrado en la arena del desierto y otro vivo, sí, que no hacía más que saludarnos mientras el Zambeze lo arrastraba hacia unas espléndidas vistas de las cataratas Victoria...francamente afortunado, creo yo. - Dimento Raf -

"Concluída la audiencia, el Dr. Knizia se esfumó ante los ojos alucinados y agradecidos de ambos dimentos, no sin antes prometer en firme que se inspiraría en este encuentro para diseñar un juego conmemorativo exclusivísimo, de tirada limitada y ajeno a los cauces de comercialización convencionales.

Algo abatidos por una ausencia que ya se dejaba sentir, nos enfundamos el uniforme caqui de los scouts y con el machete al cinto y el salacot decimonónico bien sujeto a la cabeza, los dimentos Livingstone y Stanley decimos adentrarnos a pelo, sin mosquiteras ni otras mariconadas por el estilo, en el corazón de las tinieblas de Knizia jugando media docena de partidas al Exploradores."

Extracto aleatorio de Bienvenido Mr. Knizia (17/05/2013)

¡Cuántas cartas y que graaaaaanndes! Eso sí, búscales unas fundas rápido que se estropean que da gusto.

EXPLORADORES es un juego de cartas para 2 jugadores, editado por Devir en 2006 en España, creado por (en serio, ¿hace falta decirlo?) Reiner Knizia e ilustrado por Anke Pohl, Thilo Rick, Claus Stephan y Franz Vohwinkel de los Vohwinkel de toda la vida. Fue juego del año en nuestro país en 2006.

A esto lo llamo yo Print and Play virtual:

Imaginemos una baraja de Póker, por ejemplo. Añadámosle un palo más (picas, diamantes, tréboles, corazones y gromenagüers).  Los naipes numerados del 2 al 10 tienen su valor,  a las figuras las llamaremos "acuerdos" y distribuiremos los ases en el medio de la mesa, separados para descartar sobre el palo correspondiente. A barajar y a jugar.

Así se dan la mano los expedicionarios.

Amigos, con esto ya tenemos un Exploradores casero, aunque sin ilustrar, al que podremos dar la temática que nos dé la gana. El señor Knizia quiso que fuera de aventuras y, bajo nuestro punto de vista, acertó: seremos exploradores en busca de la gloria.


Desarrollo de una partida normal.
Tenemos un tablero con Egipto, la Atlántida, el Polo Sur, el Amazonas y ¿los volcanes de Stonehenge? como descartes y unas cartas bien hermosotas, de buen tamaño. Se reparten ocho de éstas. En nuestro turno, jugaremos una, para abrir o continuar una expedición. Puede ser un acuerdo que abra una aventura o que se sume a otro o una carta numeral. Éstas, habrán de ser siempre superiores a las ya jugadas en dicha expedición. Si no pudiéramos poner carta, descartaríamos una en su sitio correspondiente en el tablero. Al finalizar reponemos cogiendo de las disponibles en éste o de la baraja. La partida transcurre a una velocidad de vértigo y, al finalizar, se procede al conteo.

Empecé la partida abriendo unos interesantes acuerdos para mi expedición a Egipto, haciendo lo mismo mi querido Dimento Earl para la suya a la Antártida. Una tras otra, pasaron casi todas las rondas y, casi sin darnos cuenta, el plazo acordado para completar los viajes (la baraja), llegó a su fin. Muchas son las aventuras que tuvimos que descuidar y muchas las partidas que nos aguardarían más tarde. Después de contar los puntos, encontré en el camino de vuelta los Dimentos Earl que no consiguieron completar sus excursiones: uno congelado en las montañas blancas, otro medio enterrado en la arena del desierto y otro vivo, sí, que no hacía más que saludarnos mientras el Zambeze lo arrastraba hacia unas espléndidas vistas de las cataratas Victoria...francamente afortunado, creo yo.


Exploradores está disponible en Dimento Games por 19,50 €.

B.S.O. de la partida: Indiana Jones en busca del arca perdida (1981) - John Williams
Música de fondo de la reseña: Porcupine Tree - Anesthetize (2008)
Entradas relacionadas: Jugando con mi enemigo - Bienvenido Mr. Knizia 

Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

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Ocupación actual: entrenador personal de Dimento Earl.






9 de mayo de 2013

Caminando Entre Dinosaurios

El éxodo por el desierto era lento y pesado. En el horizonte, las montañas heladas marcaban nuestro destino, otro más, mientras las cabezas de los saurios se balanceaban suavemente en melódica sincronía. El gran cometa permanecía esta vez por demasiado tiempo en el carmesí firmamento, bajé la cabeza apesadumbrado por el calor y el futuro incierto de mi raza. Durante años hemos trabajado por la evolución de nuestros saurios y su expansión por el mundo, preparándolos en nuestros laboratorios para resistir las frecuentes y brutales inclemencias metereológicas y las ocasionales batallas territoriales, pero el final se acerca… - Dimento Raf -

El éxodo por el desierto era lento y pesado. En el horizonte, las montañas heladas marcaban nuestro destino, otro más, mientras las cabezas de los saurios se balanceaban suavemente en melódica sincronía. El gran cometa permanecía esta vez por demasiado tiempo en el carmesí firmamento, bajé la cabeza apesadumbrado por el calor y el futuro incierto de mi raza. Durante años hemos trabajado por la evolución de nuestros saurios y su expansión por el mundo, preparándolos en nuestros laboratorios para resistir las frecuentes y brutales inclemencias metereológicas y las ocasionales batallas territoriales, pero el final se acerca…

Se oyó un crujido infernal, un eco brutal, volteando súbitamente mi saurio la cabeza y tirando a Dimento Earl de su montura  a golpe de morro. Fue mágico verle bizqueando agitar las extremidades como un gato cayendo a cámara lenta y estampándose de bruces bajo la mastodóntica polvareda, el único sabor amable de la tremenda derrota por la que me hizo pasar.

Materiales para la extinción.
EVO es un juego de dos a cinco jugadores (con un tablero distinto según su número), creado en 2001 por Philippe Keyaerts e ilustrado por Cyril Saint Blancat, Stéphane Poinsot y Stéphane Gantiez (cuanta gente), y editado en España por Asmodée en 2011. Otra de esas compras inducidas por el buen hacer de los videos de  5 Minutos por Juego.

De aspecto impecable (menudo trabajo de ilustración chulo) y buenos materiales, EVO tiene el encanto de combinar experimentación genética de dinosaurios a golpe de puja y conquista a fuerza de supervivencia.
En Evo tendremos que sobrevivir hasta la extinción total (sí, jugaremos sabiendo que vamos a morir en cualquier caso), liderando uno de los clanes nómadas de la isla de Khrah.

Mueve los bichitos de aquí para allá, no sea que te vayan a coger frío... o calor, ¡o lo que sea!

La Rueda de Clima, se encargará de indicarnos qué zonas están libres de peligro y en cuáles se ha de estar preparado para no desaparecer.  En el laboratorio genético pujaremos por turnos por los mejores genes, pagado puntos de mutación y adquiriendo distintas habilidades (como resistencias a las distintas climatologías, entre otras) para luego mover nuestros dinosaurios por la isla procreando y extinguiéndose después si permaneciesen en zonas sin la debida protección. En función de los dinosaurios  que tengamos al final de la ronda, ganaremos puntos de mutación (el que más tenga al final, gana) y así procederemos hasta la llegada del meteorito, el día de la extinción total…

Soberana la paliza que tuve que sufrir de manos de Dimento Earl, alumno aventajado en esto de controlar la evolución y la extinción de las especies. Cuando el meteorito estaba a punto de colisionar, yo solo contaba con un dinosaurio (ocho él), e infinidad de puntos menos, por lo que me alegré cuando, mientras le ofrecía mi mano para ayudarle a levantarse después de la caída a lomos de su saurio, un fogonazo dictaminó el final de la partida… y del mundo.


Y no te olvides de visitarnos en Dimento Games.

B.S.O. de la partida: Parque Jurásico (1993) - John Williams
Música de fondo de la reseña: Bass Comunion - Drugged Suite
Artículos relacionados: Jugando con mi enemigo - La extinción cretinácica

Dimento Raf
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2 de mayo de 2013

Una historia de salitre y pólvora: Jamaica

Dimento Earl llamó al timbre y aguardó hasta que la puerta le saltó en las narices, incapaz de contener el mar y el océano, contemplando sorprendido y medio ahogado como mi familia y yo, a bordo de un galeón de plástico y dando cañonazos, navegábamos atravesando el umbral disfrazados de piratas en el decreciente caudal. La corriente nos llevó a atracar frente a él, momento en el que agité los dados y los tiré, rebotando uno en su confusa cabeza. - Dimento Raf -

Dimento Earl llegó a la puerta de mi casa tarde, como de costumbre y, sinceramente, no entiendo que no supiera que fuera a tener todo preparado para la partida.  Llamó al timbre y aguardó hasta que la puerta le saltó en las narices, incapaz de contener el mar y el océano, contemplando sorprendido y medio ahogado como mi familia y yo, a bordo de un galeón de plástico y dando cañonazos,  navegábamos atravesando el umbral disfrazados de piratas en el decreciente caudal. La corriente nos llevó a atracar frente a él, momento en el que agité los dados y los tiré, rebotando uno en su confusa cabeza.

JAMAICA es un juego de dos a seis jugadores de Bruno Cathala, Malcolm Braff y Sèbastien Pauchon, ahí va eso, ilustrado magistralmente por Mathieu Leyssenne y publicado por Asmodee en 2007.

Como ya he dicho, el apartado gráfico es excepcional, y la calidad de los componentes está fuera de toda duda. Una vez Dimento Earl se repuso (tardó en secar en el centrifugado), nos pusimos manos a la obra. JAMAICA es una carrera de piratas alrededor de (no os lo perdáis) la isla de Jamaica, representada en el tablero. Rodeando la misma se encuentra el trayecto a recorrer, dividido en casillas con diversos costes. Cada jugador es un fiero pirata a bordo de su barco, atracado en la salida, Port Royal, con su bodega y su mazo personal. La mecánica es muy sencilla. En su turno, el pirata tendrá que tirar los dados para después asignar sus resultados (uno al día y otro a la noche) en función de las acciones indicadas en sus cartas. Las acciones están representadas en las esquinas superiores de la carta (la del día a la izquierda y la de la noche a la derecha) y pueden ser avanzar, retroceder, balas de cañón, ganar doblones o raciones (pagos obligados en ciertas casillas).
Qué chorrazo de ilustraciones. qué gusto poder jugar así...

Cada jugador dispone de una bodega que habrá de gestionar de manera inteligente si quiere tener suministros suficientes para el viaje.
 
Una vez asignados los resultados, cada jugador juega su carta y, por turnos, van haciendo la acción del día, para finalizar con la de la noche. Luego, la tirada de dados corresponderá al siguiente jugador.
 
Cuando dos jugadores coinciden en la misma casilla, pueden entrar en batalla, resolviéndose ésta  con un dado especial y jugando balas de cañón a modo de sumatorios, arrebatando el ganador un tesoro del perdedor ya sea en forma de sección de bodega o tesoro.

 En un momento determinado coincidimos tres jugadores cerca de la meta, siendo imposible ver la encarnizada lucha, debido al humo ascendente en espiral proveniente de la batalla…  

Hay casillas con cuevas de tesoro, con cofres que pueden tener objetos especiales, puntos adicionales para el final de la partida o estar malditos, restando puntos.  Y sí, hablamos de puntos dado que no tiene por qué ganar el que primero llegue de nuevo a Port Royal (aunque tiene bastantes papeletas), sino que habrán otros factores bonificadores que podrán marcar la diferencia (doblones en poder, cofres del tesoro y proximidad a la meta).  

Divertido cuantos más jugadores y familiar a tope, JAMAICA es un juego que cumple a la perfección su labor, la de entretener. Dimento Earl salió de casa al anochecer y muy contento, con el juego bajo el brazo para probarlo con los suyos y, al despedirse desde la marquesina del autobús, me dio la sensación de que había sustituido su mano por un garfio y su pierna por una pata de palo… inquietante o, ¿tal vez no?


Y no te olvides de visitarnos en Dimento Games.

B.S.O de la partida: La Isla de las Cabezas Cortadas
Soniquete de fondo de la reseña: Jean Sibelius "Sinfonía nº 2"
Entradas relacionadas: Regata en Port Dimento

Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

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28 de abril de 2013

¡Aventureros al Tren! Europa

Por fin pude sacar a la mesa de Dimento Earl & cónyuge uno de los títulos pertenecientes a lo que llamaré “la trilogía de iniciación”: Catán, Carcassonne y ¡Aventureros al Tren! Hay una ley no escrita, que dice que si no te gusta Catán, te gustará Carcassonne o ¡Aventureros al Tren! y esta ley es aplicable a los otros gustándote siempre como mínimo, uno de ellos. También se comenta que si sostienes los tres juegos mientras... - Dimento Raf -
 
Por fin pude sacar a la mesa de Dimento Earl & cónyuge uno de los títulos pertenecientes a lo que llamaré “la trilogía de iniciación”: Catán, Carcassonne y ¡Aventureros al Tren!. Hay una ley no escrita, que dice que si no te gusta Catán, te gustará Carcassonne o ¡Aventureros al Tren! y esta ley es aplicable a los otros, gustándote siempre como mínimo uno de ellos. También se comenta que si sostienes los tres juegos mientras das vueltas sobre ti mismo dando saltos a la pata coja, es posible que… pero eso es otra historia, porque también hay una ley no escrita que dice que al comentar un juego tan reseñado como este, hay que caer en los tópicos arriba referenciados de la santa trilogía y esas cosas.  

¡Aventureros al Tren! Europa es un juego de Alan R. Moon de dos a cinco jugadores, ilustrado por Julien Delval y publicado por Days of Wonder en 2005, que pretende ahumarnos la ropa a base de viajar más que nadie por el viejo continente en plena “Belle Epoque”, ¿cómo?, a golpe de ferrocarril.

Grande, agradecido...

Hubimos de ampliar la mesa de juego a fin de tener más espacio (no sin antes pillar un dedo a nuestra anfitriona en el periplo) y, una vez colocadas las cosas, se decidió que la explicación de las reglas (mi eterna responsabilidad), podía quedar sin problema relegada a un segundo plano, en pos de la ardua tarea de colocar de manera interesante la cantidad de vagoncitos de plástico que recibieron todos para empezar la partida.Con lo sencillo que es hacerme caso…
 
Existen dos tipos de cartas que iremos consiguiendo: las Cartas de Vagón (de diferentes colores) y los Billetes de Destino, los cuales determinarán nuestros viajes. Para ello, recibimos Billetes de Destino; tres recorridos normales a cubrir y uno largo que, sumarán los puntos indicados  si son completados, o los restarán si quedan incompletos al finalizar la partida. 

Hay muchas ciudades y, para unir los recorridos, deberemos atravesar otras tantas… menudo viaje. El enorme tablero representa un preciosista mapa de la Europa de finales del siglo XIX, ribeteado por 100 casillas de puntuación y con sus principales ciudades unidas por un número determinado de casillas coloreadas. Cada jugador posee 45 vagones de plástico de su color, que utilizará para completar estos recorridos (entregando las Cartas de Vagón del color correspondiente al trayecto) y con los cuales ganará más o menos puntos en función del número de casillas completado.

Cada turno nos permite realizar una sola acción de las siguientes: robar Cartas de Vagón, cubrir un recorrido, adquirir más Billetes de Destino o construir una estación de tren (muy útil para aprovechar un recorrido de otro jugador y poder usarlo como continuación de tu camino).

Normalmente se genera una bruma de moderada competencia por la posesión de los recorridos, ya que los jugadores pueden ocupar trayectos indispensables para otros (viéndose éstos obligados a buscar otros caminos para llegar a su destino), dando mucha vidilla al juego aunque, he de decir que éste no fue el caso.
Tántos caminos y tántos vagones...

Funcionó bien, aún faltando ese toque y gustó mucho. Sencillo de explicar y de temática significativa. Mejor el glamur de viajar ataviado de ropas victorianas que cuidar de “Animales en la Granja”, ¿verdad, Dimento Earl?
 
He de decir que es un juego familiar, perteneciente a la llamada “trilogía de iniciación”: Catán, Carcassonne y ¡Aventureros al Tren!… no quiero caer en tópicos, por supuesto…


Aventureros el Tren Europa está disponible en Dimento Games por 39,55€.

B.S.O. de la partida: Adelante Bonaparte (2010) - Standstill
Música de fondo de la reseña: Storm Corrosion (2012)
Entradas relacionadas: El expreso de medianoche - Jugando con mi enemigo
 
Dimento Raf
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27 de abril de 2013

Agrícola: Animales en la Granja

Durante mucho tiempo, mi hermano Dimento Yoryo me habló de las bondades de un juego que le ocupaba gran parte de las veladas del fin de semana, en el que tenía que gestionar su propia granja y hacer que prosperara más que las de los otros jugadores. Él estaba entusiasmado, ya que emulaba de una manera muy divertida sus pretensiones reales de tener su propia huerta allá donde vive, en las tierras del norte. Ese juego es el famosísimo Agrícola de Uwe Rosenberg, un clásico indiscutible por derecho propio de los llamados “juegos de mesa modernos”. - Dimento Raf -

Durante mucho tiempo, mi hermano Dimento Yoryo me habló de las bondades de un juego que le ocupaba gran parte de las veladas del fin de semana, en el que tenía que gestionar su propia granja y hacer que prosperara más que las de los otros jugadores. Él estaba entusiasmado, ya que emulaba de una manera muy divertida sus pretensiones reales de tener su propia huerta allá donde vive, en las tierras del norte.
 
Ese juego es el famosísimo Agrícola de Uwe Rosenberg, un clásico indiscutible por derecho propio de los llamados “juegos de mesa modernos”. Pues bien, hoy vamos a hablar de su “hermano pequeño”, AGRÍCOLA, ANIMALES EN LA GRANJA, del mismo autor, ilustrado por Klemens Franz y editado estupendamente en España por Homolúdicus y que, a diferencia de su referente, está pensado solo para dos jugadores.
Vista general de una partida de juego
Al abrir la caja, nos encontramos con componentes de madera y cartón del bueno, junto a unas instrucciones claras y no muy extensas. Todo de agradecer.
 
El creciente arqueamiento de la ceja de Dimento Earl al presentarle la temática del día no auguraba una explicación comprensiva de las reglas (trance por el que todo jugón ha de pasar si quiere dar rienda suelta a su pretensión), sorprendiéndome su paulatina buena acogida, reflejada sin duda en el retraimiento gradual de aquella ceja inquisitiva.
 
En Animales en la granja, cada jugador posee un tablero individual y ampliable (con unas parcelas modulables), con su cabaña y los terrenos a acotar mediante vallas, para acumular la mayor cantidad de ganado dentro (objetivo principal) y así puntuar. Contamos con un tablero común en el que vamos ubicando por turnos cada uno de los tres trabajadores de los que disponemos en las casillas libres, realizando la acción requerida en el momento de posicionar.
 
El tablero común
 En el tablero común conseguiremos recursos (madera, mineral y juncos, necesarios para la construcción de vallados, edificios y comederos), la posibilidad de construir y por supuesto, animales (ovejas, cerdos, vacas y caballos), que procrearan al finalizar la ronda si se encuentran a pares en tus tierras.

Dimento Earl entendió a la perfección la mecánica, y le vi francamente preocupado por la redistribución de sus animales (ya que en las tierras acotadas puedes colocar un número determinado de animales y de una sola variedad), contemplando estupefacto como algunos huían prado a través al no poder ser mantenidos por su deficiente granja.  

Al final de la octava ronda, el juego termina y se procede al conteo de puntos, directamente dependiente del número de animales que se posea y de su tipo, del precio de los edificios y de los terrenos adicionales usados y completos.

 Buenas sensaciones, altamente recomendado para los que nunca han jugado a nada parecido y para echar una partida rápida y entretenida a algo. Qué bonito, qué simple, y qué divertido.
 
A Dimento Earl se le escapaban algunos animalicos...
La granja de Dimento Earl mejoró, y creo que disfrutó entregándose a las labores de la ganadería intensiva, aunque para eso, tendremos que esperar a su reseña vespertina en “Jugando con mi enemigo”.

Agrícola - Animales en la Granja está disponible en Dimento Games por 22,45€.

B.S.O de la partida: Weather Systems (2012) - Anathema
Música de fondo de la reseña:Pink Floyd
Entradas relacionadas: Jugando con mi enemigo - El expreso de medianoche

Dimento Raf
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26 de abril de 2013

Les llamaban Dimento...

¿Cuántas veces habré tenido que pleitear con la gente al sacar un juego que no fuera alguno de los “de toda la vida"? ¿Por qué esa reticencia generalizada a lo desconocido en una mesa de juego? La reglas de los “clásicos”, más que claras para todos y personalizadas en muchos casos, hacen de éstos, bastiones infranqueables convertidos en tradición… y las tradiciones son difíciles de cambiar. - Dimento Raf -


- ¿Juegos de mesa?

- Mirar, éste es nuevo, a ver qué os parece.

- Uf, ¿por qué no echamos un Trivial?

- Venga hombre, vamos a probarlo…


¿Cuántas conversaciones como ésta he tenido con la gente al sacar un juego que no fuera alguno de los “clásicos”, ya sea el Trivial, el Monopoly, el Party&Co o cualquier otro? ¿Y qué pasa después?

Lo que ocurre, pasado el trance de las explicaciones de manual a oyentes de cara escéptica, es que la gente juega, y disfruta, y quiere repetir y dar a conocer este “nuevo” tipo de juegos a más gente.

¿Cuál es entonces la reticencia de la gente a lo nuevo, a lo desconocido en una mesa de juego?

La reglas de los “clásicos”, más que claras para todos y personalizadas en la mayoría de los casos por los propios usuarios  -“¡En mi casa jugamos (se juega) así!”-, hacen de éstos, bastiones infranqueables convertidos en tradición… y las tradiciones son difíciles de cambiar.

Pero, ¿por qué cambiarlas?

Este blog quiere hacer convivir los juegos “clásicos” con los “modernos”, opinar sobre ellos, mostrarlos y hacerlo pasar muy bien.

Para ello vamos a dar dos puntos de vista sobre las cosas,  el de un jugón frustrado y el de un neófito peleón, Dimento Raf y Dimento Earl a su servicio…

Entradas relacionadas: ¿Jugando con mi enemigo?


Dimento Raf
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Ocupación actual: entrenador personal de Dimento Earl.