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6 de agosto de 2013

Primer candidato

Dimento Yoryo y Dimento Raf , a bordo de la casa-furgoneta “ Mononoke”, buscaron durante dos días el calorcito del sol y la belleza de tantas playas escondidas cómo fueron posibles, buscando el sitio idóneo donde dar rienda suelta a sus más bajos instintos eurojueguiles o, ¿tal vez no? La playa no fue el marco perfecto... decidimos llevar el juego a un nuevo estadio, higher than the sky - Dimento Raf -

Tardío primer candidato al toalla de oro de este verano y primer viaje veraniego de Dimento Raf a las norteñas tierras asturianas para disfrutar con su hermano Dimento Yoryo de entre otras cosas, una partida al Agrícola: Animales en la Granja.

Los dos Dimentos, a bordo de la casa-furgoneta “ Mononoke”, buscaron durante dos días el calorcito del sol y la belleza de tantas playas escondidas cómo fueron posibles, buscando el sitio idóneo donde dar rienda suelta a sus más bajos instintos eurojueguiles o, ¿tal vez no?




Una vez en la arena, la impresión sobre la toalla es muy buena, los materiales de madera y los tableros gordotes son buenos sin duda para resistir los bandazos con los que la brisa marina acostumbra a desmoronar las habituales partidas de cartas, pero no fue la playa el marco perfecto.

Decidimos llevar el juego a un nuevo estadio, higher than the sky,ascendiendo unos pocos metros hasta encontrar el paisaje perfecto para cambiar la toalla por la mesa auxiliar.


Amigos, así las partidas dan gusto…

Agrícola, está disponible enDimento Games por 49,45 €.

Música de acompañamiento: Around the World (1999) - Red Hot Chilli Peppers

Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

Ludoteca: menos amplia de lo que él quisiera. Mengua con cada visita de su discípulo.
Ocupación actual: entrenador personal de Dimento Earl.

31 de mayo de 2013

¡Tokyo Saturday Night!

Sobre el amasijo de metal quebrado y vigas retorcidas, sobre las ruinas de cemento, ladrillo y cristal tintado a las que había sido reducido el distrito financiero, se alzaba majestuoso un cibernético simio mastodóntico de 100 pies de altura, más hermoso y peludo que Donkey Kong, aunque peor peinado y algo menos glamuroso. Había un nuevo amo en la ciudad: The King of Tokyo. - Comando Dimento, salvadores de la humanidad -

"El mejor filler de darse de ostias que he probado en la última media hora" Dimento Raf, entusiasmado.

"¡Cuántos dados! Mira, me caben todos en la palma de la mano." Dimento Earl, ensimismado.

Aquí van a caer guantazos y de los que pican.
"Una orgía de azar, cachondeo y destrucción"
También Dimento Earl, pero consciente de estar siendo proyectado hacia la posteridad.

 
"Intenso, divertido, carismático y todo lo que quieras añadir. Pero dale más despacio a la ginebra y termina de hacer la cena"
Dimento Earl's wife con un gesto de crispación desdibujando sus perfectas facciones, secundada por la inquisitiva mirada, superatractiva, lanzada a Dimento Raf por su consorte. (Prolegómenos del ágape en Home Dimento el pasado sábado)


Era la ciudad emblema de la arquitectura anticatástrofes, una urbe abigarrada de estructuras flexibles que doblábanse como el junco ante el cataclismo inesperado y permanecían en pie tras la tormenta, el paradigma de la levitación electromagnética y los mosaicos de plasma,  y la megalópolis hipertecnologizada de cimientos más sólidos jamás concebida por un ingeniero con ojos de ranura estrecha. Pero, ¿acaso puede medirse el hombre a la Furia Primigenia?

Sí, hablamos de la capital nipona o de lo que queda de ella. 

Un ejército de peritos y abogados enviados por las compañías de seguros se batía en retirada, despavorido y sin corbata, por unas calles alfombradas con los cadáveres de especuladores, concejales y dentistas. A pesar del clima de pánico generalizado o puede que debido a ello, la flamante alcaldesa Ani Sake (esposa del expresidente del país más macho de Europa) declinó responder a las preguntas de los periodistas mientras insinuaba que todo ese revuelo de caos, sangre y destrucción a mansalva era parte de un simulacro o de unas maniobras bélicas organizadas por el personal del Zoológico.

Pero sobre el amasijo de metal quebrado y vigas retorcidas, sobre las ruinas de cemento, ladrillo y cristal tintado a las que había sido reducido el distrito financiero, se alzaba majestuoso un cibernético simio mastodóntico de 100 pies de altura, más hermoso y peludo que Donkey Kong, aunque peor peinado y algo menos glamuroso. Había un nuevo amo en la ciudad y se hacía llamar The King of Tokyo.

Atrincherada en el barrio más pijocéntrico de todos, esta bestia parda elefantiásica marcó las lindes de su feudo con un reguero de agria orina áurea como aviso frente al embate de otros engendros arribistas. Y desde ésta su atalaya, se proclamó dispuesta a dar y recibir ostias como panes si no hasta la muerte, al menos hasta la extenuación, pues entre los megamonstruos una rendición parcial no sabe a cobardía ni derrota y con frecuencia, apearse del trono y ceder tan privilegiada posición al mamporrero más dotado de cuantos se agolpen a las puertas del casco histórico y/o también, de confluir 5 ó 6 enormidades esperpénticas en la habitación, de la bahía capitolina puede ser el mejor camino hacia la victoria.

Del creador de las Magic, Richard Garfield, y en primicia para los lectores de De Dimento a Dimento llega King of Tokyo, juego de 6 a 8 dados para críos en edad de hacer la comunión y adultos sin importar su credo, editado en España por Homoludicus en el 2011. Sorprende la poca repercusión que este título ha tenido entre la comunidad bloguera, a juzgar por el reducidísimo número de artículos que se le han dedicado en tan insignes foros. ¿Demasiado sesudo tal vez? En cualquier caso, nos complace ser los primeros en brindarle una reseña en profundidad. (1)

Que os quede clara una cosa: ser un monstruo hipertrofiado de carne o de hojalata debe molar y mucho. Ni madrugones oficinescos ni conflictos familiares, ni presiones hipotecarias ni reuniones del APA, todas esas inquietudes tan mundanas no caben en la filosofía vital, en el ancho pecho preñado de ambiciones genocidas de unas criaturas que desafían al cielo con su estatura. Matar a todos sus rivales sobre el tapete a golpe de dados o ser el primero en acumular 20 puntos de victoria constituyen el leitmotiv, la razón de ser exclusiva de estos portentosos gigantes solitarios.

Traduzcámoslo de forma muy sucinta al lenguaje de los juegos para que todos puedan entenderlo sin bizquear:

Con el marcador de victoria a cero y 10 puntos de vida, se lanzan los dados y el primero en sacar una garra pasa a ocupar la ciudad de Tokio para que de comienzo el festival de tortas. A continuación, se procede a tirar los dados por turnos hasta 2 veces "para conseguir la mejor combinación con la que curarte, atacar, comprar cartas especiales o ganar Puntos de Victoria." (Si la caja lo expresa mejor que tú, copia a la caja...) o lo que es lo mismo, rayos canjeables por cubitos de energía verdes, fundamentales para empezar comprar cartas con superpoderes especiales, corazones con los que reponer nuestra vida, salvo que estés en Tokio, donde no hay cura que valga, tríos, póqueres o repóqueres de unos, doses o treses que nos darán puntos de victoria  y/o zarpazos a repartir a troche y moche.

Si ocupas la ciudad (y también la bahía en partidas a 5 ó 6 jugadores) fostias a todos con tus golpes y si estás fuera, fostias al que está dentro. Ventajas de estar en Tokio: ganas 1 punto de victoria por subir y dos por cada ronda que completes sin bajarte. Desventajas: tus contrincantes van a tratar de fundirte sin piedad y cuando el número de guantazos recibido y los corazones disponibles así lo exijan, te verás obligado a ceder el puesto al último bigardo en medirte el morro a bofetadas para que sea él quién lleve desde ese instante el peso de la corona. Probabilidad de análisis-parálisis: la justa tirando a nula, a no ser que Dimento Earl se ponga a hacer razonamientos estadísticos en voz alta, en cuyo caso compete al jugador de mayor edad de la mesa arrojarle con saña el lote completo de dados a la boca, incluida la pareja adicional de color verde césped.

Finalizada la batalla, tres inmensos cuerpos inertes sirvieron de peana al único contendiente que pudo quedar en pie, una Hiperquimera con cuerpo de meeple, cola de dragón, lengua de Dimento y cabeza de caza del X-Wing, luchadora cicatera y cruel soberana de una megaciudad reducida a cenizas y convertida en un inmenso páramo distópico con vistas al Pacífico. Los pocos que sobrevivieron a la catástrofe vagaron desorientados por este mar de escombros hasta que una figura terrorífica emergió de la bahía para cebarse con las ruinas... ¡Gojira!


Encontrarás King of Tokyo y su expansión, King of Tokyo Power Up en Dimento Games.

Al fondo en un segundo plano, posado de cuerpo entero a contraluz de Gojira.

B.S.O. de la partida: The Fat of the Land (1997) - The Prodigy

Hilo musical de la crónica: Enemy of the Enemy (2003) - Asian Dub Foundation

(1) Listado provisional de entradas acerca de este juego en otros blogs mucho más respetables que éste que lees:

http://www.5mpj.es/5-minutos-tv/1199-5-minutos-tv-king-of-tokyo.html
http://estanteriadejuegos.blogspot.com.es/2013/05/resena-king-of-tokyo.html
http://eltrolldepiedra.blogspot.com.es/2012/11/resena-de-king-of-tokyo.html
http://jugamosuna.es/blog/2013/03/18/jugamos-una-de-king-of-tokyo/
http://eldadodejack.wordpress.com/2012/01/04/resena-king-of-tokyo/
http://www.enanoverde.com/2012/11/resena-kings-of-tokio/
http://dosmaracas.blogspot.com.es/2012/06/jugando-cosicas-xxiv-resena-de-king-of.html
http://melonconjugon.blogspot.com.es/2012/05/el-melonazo-de-abril_01.html
http://juegoenlamesa.blogspot.com.es/2013/05/desprecintando-el-king-of-tokyo.html
http://elpoderdelanillo.mforos.com/1153980/10703014-resena-king-of-tokyo/
http://nomecansodejugar.blogspot.com.es/2013/02/enero-jugon-2013-king-of-tokyo-y-tzolkin.html
http://www.mesadejuegos.es/critica/king-tokyo-haz-el-bestia
http://eauvalladolid.blogspot.com.es/2012/03/king-of-tokio-yo-ensene-godzilla-todo.html
http://magicgirona.es/2012/11/resena-kings-of-tokio/
http://www.devilteam.com/2012/01/king-of-tokio-un-juego-monstruosamente.html
http://rekojejoker.blogspot.com.es/2013/04/king-of-tokyo.html
http://clubjuegosdemesa.com.ar/2013/03/king-of-tokyo-1453

 

27 de abril de 2013

Agrícola versus Agrícola

Pese a abordar nuestras sesiones de juego menos embebido en mis prejuicios crónicos que de costumbre, Dimento Raf me condujo hasta su casa seducido por la vaguedad premeditada de una cantinela diseñada para captar toda mi atención: reglas sencillas y fácilmente asimilables, partidas cortas y entretenidas, estrategia, gestión de recursos, una historia ambientada en la Europa rural del siglo XVII -no es que el tema en sí me apasione, pero para el oído poco entrenado la historia pintaba bastante bien- - Dimento Earl -

Genial campo de pruebas para novatos esta entretenida versión a escala reducida de uno de los títulos más aclamados de los últimos tiempos. Eso es, al menos, lo que se deduce del abultado palmarés cosechado por Agrícola desde su lanzamiento hace ya más de un lustro.  Sí, insinuación de mi mentor mediante, he considerado oportuno documentarme en sitios más fiables que mi propia verborrea, y tras una consulta preliminar de su ficha en la BGG no logro sobreponerme de tanto mérito y galardón acumulado en estos años. ¡Gensanta, he toqueteado con mis propias manos un objeto de culto sin ser consciente de ello!

Lo admito: hasta hace unos días ni siquiera había oído hablar de esta exitosa franquicia y de haberse dado la ocasión, habría refutado con la vehemencia debida (el coloquial: "¡Qué me estás contando!") la pertinencia de asociar placer y bichejos estabulados, pero tras un par de partidas a "Agrícola: Animales en la granja", no veo el momento de hincarle el diente a cualquier juego editado bajo sus mismas señas. Sin embargo, el proceso no ha sido del todo fácil.



















Cantos de sirena

Pese a abordar nuestras sesiones de juego menos embebido en mis prejuicios crónicos que de costumbre, Dimento Raf, que me conoce bien y es consciente del alcance de mi intolerancia, me condujo hasta su casa seducido por la vaguedad premeditada de una cantinela diseñada para captar toda mi atención: reglas sencillas y fácilmente asimilables, partidas cortas y entretenidas, estrategia, gestión de recursos... y para colmo, una historia ambientada en la Europa rural del siglo XVII -no es que el tema en sí me apasione, pero para el oído poco entrenado la historia pintaba bastante bien-. Todo cierto. Sin embargo, omitió de forma deliberada un par de detalles cruciales. A saber,  la temática real... y la parte del nombre que da sentido al título.

¿Cómo imaginarme, tras un relato tan parcial del juego, representando el papel de abnegado propietario de una explotación ganadera en liza con la de su vecino en cuanto a extensión de terrenos y número de "reses"?  ¿Responde eso al título de Agrícola?  En parte sí, pero yo, que soy de natural jactancioso, me veía más planificando la producción de extensos campos, velando por la salud de la cosecha ante las impertinentes vicisitudes de la climatología y mercadeando en la lonja con el precio de venta del grano y otras materias primas necesarias para abastecer a unas ciudades florecientes y en imparable crecimiento. Tal y como se prefiguraba la partida en mi cabeza (hay que recorrer un buen trecho en autobús para visitar a Dimentico Raf y la lectura en movimiento me provoca unas náuseas del carajo) me hacía encarnado el rol de poderoso latifundista, causa y a la vez consecuencia indeseada de una explosión demográfica inaudita que cambiaría para siempre la faz de Europa (más de 30 minutos de trayecto y el IPOD sin batería ejercen sobre mi imaginación una nefasta influencia). Aquel "Ya lo verás" que siguió a la pregunta de "Pero, ¿de qué va en realidad?" debió ponerme sobre aviso. Tomo nota para el futuro.

Se comprenderá ahora mi decepción inicial, tan bien retratada en el análisis de la fisionomía de mis cejas que hace el maestro de ceremonias en su crónica de ayer, cuando se procedió a la protocolaria lectura comprensiva de las reglas del juego. Me hundí en la silla abrumado por el coñazo que se me avecinaba y lamenté no haber planchado con la suela uno de esos recados caninos que antaño invadían las aceras. El aroma a excrementos, pensé, hubiese sido mi sentida contribución a la atmósfera que esta recreación austera y en miniatura de la vida rural demanda. ¡Otro tótem erigido sobre paladas y paladas de auténtica mierda! Tales eran mi frustración y mi estupidez, inmensas.


Conversión y enmienda


Concluida la explicación, Dimento Raf me concedió el turno, arrancó la partida,  y empezó a sonar la copla interior: ¿Debo conservar esta prerrogativa de cara a las siguientes tandas ubicando a uno de mis 3 trabajadores en la casilla, parca en recursos, que da derecho a ello o me voy directo a otras zonas más prosperas del tablero común dejando a mi oponente la posibilidad de ocuparla y asumir la iniciativa en las rondas posteriores? ¿Hago acopio de alguna de las divisas (minerales, juncos y madera) o procuro garantizarme ya, previo pago, un vallado extra? Treinta segundos de juego, la mano atenazada  y aun seguía cavilando cómo zanjar estas cuestiones para hacer el movimiento de apertura.

Por suerte, mi rival es un tipo paciente, porque las dudas, lejos de disiparse, se ampliaron transformándose en  nuevas y acuciantes preguntas del tipo: ¿En qué momento amplio el rebaño y con qué? ¿Podré permitirme que procreen? ¿Es el momento de acumular materiales para permitirme futuras mejoras de casilla o invierto ya en lo más inmediato para evitar perder ganado? Cinco minutos de partida  y ya andaba afinando los cálculos (desde luego, más de los que acabo de exponer) para, con los movimientos necesarios, proveerme-privarle de mejoras, cercas y animales como si de un ajedrez a 8 movimientos se tratara... Y ni rastro de mis dichosas objeciones superficiales propias de novato bobón. ¡Vaya con el Agrícola mini! ¡Menuda chicha para algo de apariencia tan modesta!!

Madera de la buena y unas piezas muy chulas

Ya he esbozado en párrafos anteriores un resumen de la dinámica y desarrollo de partida de este juego. El objetivo, lo reiteraré, es habilitar la granja con las cercas, comederos y edificios que nos permitan acumular el mayor número posible de ejemplares de los diferentes tipos de ganado en el conjunto de terrenos de nuestra propiedad. Cada jugador irá decidiendo sobre la marcha cómo trazar y modular las parcelas, siempre acotadas para poder dar cobijo a la manada, en que irá dividiendo su finca, mientras pugna con su oponente por los recursos, reses incluidas, disponibles en el tablero común. Los animales de distinto pelaje no pueden compartir ni casilla, ni  parcela (entendida como el conjunto de casillas dentro de un perímetro común), ni  por supuesto convivir bajo el mismo techo, en caso de disponer de algún edificio destinado a tal uso. La capacidad de almacenamiento (también su coste, función y el número de puntos que aportan al marcador final) de las construcciones es variable, pero las unidades de terreno están limitadas a una pareja de la misma especie, ampliable a 4 animales (¡en todas las casillas de la parcela!) si añadimos un comedero a esa sección de la granja. Como ya se habrá deducido, toda cabeza de ganado que sobrepase el aforo máximo permitido acaba dándose a la fuga.

Cada turno se divide en 2 fases: la de aprovisionamiento estratégico y la de procreación-redistribución de los animales para evitar en lo posible ver menguar nuestros activos. Tras la, apuradísima en mi caso, recolocación de piezas de la octava ronda, toca hacer balance... La puntuación va a depender del número total de animales obtenidos, del tamaño de cada una de las ganaderías considerada por separado (el límite a la baja para poder sumar y la escala de puntuación varían según la especie), del valor de los edificios que hayamos levantado y del total de terrenos ocupados. ¿Quién gana? El maldito Dimento Raf,  pero nos volveremos a ver las caras muy pronto.

 Como carezco de la claridad expositiva de mi socio y veo innecesario desaprovechar mis energías en desgranar aún más el funcionamiento del juego, me limitaré a subrayar el buen sabor de boca que me ha dejado. Quien ya lo conozca -la mayoría- no necesitará  instrucciones adicionales y habrá continuado leyendo más por curiosidad o aburrimiento que otra cosa. Y quien no supiera de esta versión para 2 personas, encontrará en la reseña de Dimento Raf recién publicada, una guía más que suficiente para decidir si probarlo o no. Yo, por mi parte, estoy deseando repetir. 

Agrícola - Animales en la Granja está disponible en Dimento Games por 22,45€.

B.S.O de la partida: Weather Systems (2012) - Anathema
Música de fondo de la reseña: The Bedlam in Goliath (2008) - The  Mars Volta
Entradas relacionadas: Dimentopolis - Agrícola: Animales en la Granja

Dimento Earl
'Neófito pendenciero' y discípulo de Dimento Raf.

Ludoteca: préstamos y alguna adquisición vitalicia.
Ocupación actual: reciclando el karma por todas las partidas no echadas.