La primera y única tienda regentada por los Dimentos

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Aventureros al Tren Europa - La Bomba

Saboteadores anarquistas para un juego con mucha mecha que descarriló antes de llegar a su destino, la imprenta

Sinaí

Producciones el Sarcocéfago presenta... Sinaí

Los Dimentos Patton y Rommel se están sacudiendo de lo lindo en las arenas del desierto al grito de ¡Viva la Guerra!

Carkhatán Horror

Carkhatán Horror

¿Realidad o sueño?

20 de noviembre de 2014

Directos a Hundir los Precios

Nuestros juegos iban viento en popa hasta que chocaron contra un descomunal OUTLET. Las bajas han sido cuantiosas, sobre todo en lo que a precios se refiere. Y entre los supervivientes hay grandes gangas. Hurga entre los restos del naufragio en Dimento Games. ¿O dejarías morir de frío a DiCaprio?
¿O dejarías morir de frío a DiCaprio?
Nuestros juegos iban viento en popa hasta que chocaron contra un descomunal OUTLET. Las bajas han sido cuantiosas, sobre todo en lo que a precios se refiere y, entre los supervivientes, hay grandes gangas. Hurga entre los restos del naufragio en Dimento Games. ¿O dejarías morir de frío a DiCaprio?


Y ahora, una de crímenes contra la humanidad cometidos con el mayor de los desparpajos:

17 de noviembre de 2014

Platoon Games

Nosotros no dejamos a nadie tras las líneas enemigas, no abandonamos a sus suerte a los juegos que se quedan rezagados. No, nosotros los liquidamos a base de descuentazos. Descubre el Outlet de Dimento Games

14 de noviembre de 2014

Los fusilamientos de Dimento Games

23 de agosto de 2013

Tercer candidato

Paz y tranquilidad. Atardece y aún en la playa. Sin duda, cualquier momento es bueno para proponer un juego, aunque con tanto aire a veces es complicado sacar nada a la toalla… Mientras las bolas de petanca y las cometas de kitesurf surcan el cielo a poca distancia de mi cabeza, busco en la bolsa de juegos que a todos sitios me acompaña y encuentro lo que quiero: ¡TIBURÓN! - Dimento Raf -

Atardece y aún en la playa. Sin duda, cualquier momento es bueno para proponer un juego, aunque con tanto aire a veces es complicado sacar nada a la toalla… NO PROBLEMO.

Ahí está, ahí está...


Mientras  las bolas de petanca y las cometas de kitesurf surcan el cielo a poca distancia de mi cabeza, busco en la bolsa de juegos que a todos sitios me acompaña y encuentro lo que quiero: TIBURÓN de Asmodee.

Si estamos ya en la orilla, ¿hacia dónde vamos?

La gente ve sacar de su preciosa caja metálica unos muñequitos articulados de colores y ya empiezo a oír sus comentarios y ver sus caras raras – En serio chicos, es divertido…

En Tiburón somos uno de los piratas que han echado por la borda de su barco y junto a los demás jugadores, hemos de llegar a la orilla más próxima sin que nos devore por completo el tiburón, que precisamente como decía Dimento Aute, “Pasaba por aquí”.

A este paso se nos va a hacer de noche
 

Cada pirata dispone de un mazo de cartas con valores entre el 1 y el 7, dependiendo de los jugadores. Colocados los muñecos en fila india delante del tiburón, jugaremos todos una carta boca  abajo a la vez. Al darle la vuelta y  comprobar los resultados, sabremos que los valores que coincidan harán que sus piratas no cambien de posición. El menor número pasará a la primera posición, siendo superado por el siguiente con menor valor de los que queden y así sucesivamente. El pirata que queda atrás es desmembrado por el tiburón e inmediatamente después colocado en cabeza. Así seguiremos hasta que nos eliminen al perder todas nuestras articulaciones y ganará el que, cuando queden dos jugadores, esté adelante en la fila.

El esqueleto consiguió ganar... inquietante.

Tiburón es de lo más divertido que hemos jugado en la playa últimamente. Las vacaciones se acaban, pero no por ello la diversión.

El sol desaparecía poco a poco tras las palmeras, y mis amigos asentían con la cabeza  y decían – Está bien este juego…

¡Tiburón! es el juego con más colmillos de nuestro stock. A la venta al mejor precio imaginable enDimento Games.

Música de la crónica: Jaws (1975) - John Williams


Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

Ludoteca: menos amplia de lo que él quisiera. Mengua con cada visita de su discípulo.
Ocupación actual: entrenador personal de Dimento Earl.

14 de agosto de 2013

Segundo Candidato

Y el verano pasa... ¡que no veas! Son hoy las costas del Levante las elegidas por los mozos y mozas naranjas de la crew dimentil para presentar el segundo candidato al HANDTUCHGOLD con la música del NODO de fondo.Una mañana de mucho calor, cielo ligeramente nublado y ausencia de vientos, ha permitido disfrutar del conocimiento y diversión al que nos tiene acostumbrados TIMELINE. - Dimento Raf -

TIMELINE INVENTOS, graaan elección para la mañanita de playa de hoy.


La Playita, la toallita...

Son hoy las costas del Levante las elegidas por los mozos y mozas naranjas de la crew dimentil para presentar el segundo candidato al HANDTUCHGOLD con la música del NODO de fondo.

Una mañana de mucho calor, cielo ligeramente nublado y ausencia de vientos, ha permitido disfrutar del conocimiento y diversión al que nos tiene acostumbrados TIMELINE.

En TIMELINE disponemos de una baraja de109 cartas con un invento en una cara y con su año de creación en su reverso. Cada jugador recibe sus cartas boca arriba (sin el año), jugando una de ellas en su turno en el centro, dónde se encuentra una carta recogida del mazo (esta sí con el año al descubierto). La colocamos a la izquierda de la pinta si creemos que el invento que jugamos es de una fecha  anterior a la misma o a su derecha si pensamos que es posterior. Si acertamos, pasa nuestro turno normalmente al siguiente jugador, que tendrá un nuevo intersticio temporal entre los dos inventos sobre la toalla y si no, descartaremos la carta jugada y cogeremos una del mazo. Gana el que antes acabe con sus cartas.

A ver si aquí...?

Una muy buena elección siempre y cuando la ausencia de viento fuerte no lleve al traste la línea de tiempo.

¡¡Probadlo!!

Música de la reseña: Where Are We Now? (2013) - David Bowie


Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

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Ocupación actual: entrenador personal de Dimento Earl.

6 de agosto de 2013

Primer candidato

Dimento Yoryo y Dimento Raf , a bordo de la casa-furgoneta “ Mononoke”, buscaron durante dos días el calorcito del sol y la belleza de tantas playas escondidas cómo fueron posibles, buscando el sitio idóneo donde dar rienda suelta a sus más bajos instintos eurojueguiles o, ¿tal vez no? La playa no fue el marco perfecto... decidimos llevar el juego a un nuevo estadio, higher than the sky - Dimento Raf -

Tardío primer candidato al toalla de oro de este verano y primer viaje veraniego de Dimento Raf a las norteñas tierras asturianas para disfrutar con su hermano Dimento Yoryo de entre otras cosas, una partida al Agrícola: Animales en la Granja.

Los dos Dimentos, a bordo de la casa-furgoneta “ Mononoke”, buscaron durante dos días el calorcito del sol y la belleza de tantas playas escondidas cómo fueron posibles, buscando el sitio idóneo donde dar rienda suelta a sus más bajos instintos eurojueguiles o, ¿tal vez no?




Una vez en la arena, la impresión sobre la toalla es muy buena, los materiales de madera y los tableros gordotes son buenos sin duda para resistir los bandazos con los que la brisa marina acostumbra a desmoronar las habituales partidas de cartas, pero no fue la playa el marco perfecto.

Decidimos llevar el juego a un nuevo estadio, higher than the sky,ascendiendo unos pocos metros hasta encontrar el paisaje perfecto para cambiar la toalla por la mesa auxiliar.


Amigos, así las partidas dan gusto…

Agrícola, está disponible enDimento Games por 49,45 €.

Música de acompañamiento: Around the World (1999) - Red Hot Chilli Peppers

Dimento Raf
'Jugón frustrado' y paseador de juegos en bolsa de tela.

Ludoteca: menos amplia de lo que él quisiera. Mengua con cada visita de su discípulo.
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15 de julio de 2013

Das Handtuch Gold I

Ha llegado el verano y con él las vacaciones escolares. En este momento se encuentran en una edad en la que no pueden estar sin dejar de llamar la atención a menos que se encuentren en remojo. Mientras espero la próxima visita de Dimento Earl, vuelvo a ser el jugón frustrado de antaño y voy pensando en los posibles candidatos al Toalla de Oro de este año “Das Handtuchgold”  - Dimento Raf -

Ha llegado el verano y con él las vacaciones escolares.

Menos tiempo para escribir, menos tiempo para jugar, menos tiempo para casi todo menos para estar en la piscina con los Dimentitos corriendo, saltando, jugando y nadando.

En este momento se encuentran en una edad en la que no pueden estar sin dejar de llamar la atención a menos que se encuentren en remojo.

Mientras espero la próxima visita de Dimento Earl, vuelvo a ser el jugón frustrado de antaño y voy pensando en los posibles candidatos al Toalla de Oro de este año, el imperecedero “Das Handtuchgold”.

El mantenimiento de la piscina de mi urbanización requiere un cuidado  MUY especial. El suficiente para no "liarla parda"

El año pasado paseé más juegos de la cuenta al verde piscinero, ejerciendo eso sí, el saludable oreado de mi material lúdico en el paseo diario. Las únicas excepciones se dieron con el Rock Band Manager (con unos aún no anaranjados Dimentos Earl & Shey) y con Evo y The Island  gracias a nuestro “Amigo de Catán” Wulfgar73, en las merecidas vacaciones a orillas levantinas del 2012.

En los días venideros iremos presentando una serie de juegos a la toalla, cambiaremos impresiones sobre ellos y descubriremos finalmente cuál será nuestro ganador.

¡¡Das Handtuch Gold I is coming!!

Premia la iniciativa, ya caducada, de Dimento Raf visitando su amadísima tienda en Dimento Games.

Musica para acompañar la crónica: El Bogavante (2008) - El Reno Renardo

Y no te olvides de visitarnos en Dimento Games.

Dimento Raf
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5 de julio de 2013

Aventureros al Tren Europa: La Bomba - Parte I

¿Sabías que antes de adentrarse en determinadas geografías nacionales o expandir su imperio de hojalata y vapor hacia latitudes más exóticas, Alan Moon diseñó una ampliación explosiva para Aventureros el Tren Europa, un artefacto incendiario sin más acelerante que su ingenio desbocado y la dosis justa de rigor histórico, llamada La Bomba y protagonizada por dos saboteadores anarquistas? - Dimentos Raf & Earl & Friends -

Estimado lector, ¿sabías que antes de adentrarse en determinadas geografías nacionales o expandir su imperio de hojalata y vapor hacia latitudes más exóticas, antes incluso de marear la perdiz con almacenes y cocheras, con pasajeros y monstruitos de dudosa calaña, Alan R. Moon, creador de la saga ferroviaria con más mesa a sus espaldas, diseñó una ampliación explosiva para Aventureros el Tren Europa, un artefacto incendiario sin más acelerante que su ingenio desbocado y la dosis justa de rigor histórico, llamada La Bomba?

Inspirada parcialmente en los documentales de demoliciones controladas, esta expansión trasladaba el "plano semántico de la acción" del juego matriz a la convulsión ideológica y social de la Europa de finales del Siglo XIX y principios del XX. Una serie de mecánicas originales tomadas de la Lucha Obrera de la época y, sobre todo, dos nuevos personajes, dos saboteadores anarquistas llamados Kekotov y Malaquecotesta, introducidos como sano contrapunto a los magnates del ferrocarril encarnados por los jugadores, aportarían tal grado de realismo a las partidas que los contendientes se sentirían proyectados astralmente hasta las barricadas de la protesta revolucionaria.

La Bomba fue presentada a los jerifaltes de Days of Wonder a comienzos del verano de 2005, en plena canícula. Gustó la idea y mucho, pero un trágico incidente durante el testeo del prototipo obligó a aparcar definitivamente el proyecto en la vía muerta del VA A SER QUE NO. De las tres copias prefabricadas, solo una se salvo de la quema y, accidentalmente, acabó en manos de Dimento Raf, pirómano vocacional y coleccionista muy consciente de su cotización futura en frikkibay.

En palabras de su autor, "De haber visto la luz, esa innovación, hiperlúcida y concluyente, hubiese vuelto innecesario proseguir con el continuo lanzamiento de más y más capítulos de mi obra. Un broche redondo para una trilogía tan perfecta como irretomable. Y luego, a otra cosa. Era el producto lúdico-tapetil para adultos definitivo, un juego con mucha mecha que, a pesar de sus múltiples virtudes, descarriló antes de llegar a su destino, la imprenta." ¡Menuda labia se gastan los eurodiseñadores!

Lo que sigue a continuación es una dramatización por fascículos de aquellos fatídicos días estivales, una representación coral de voces y testimonios enhebrados entre sí por nuestro legítimo deseo de conocer la verdad  y ofrecérosla como si de un collage episódico se tratara.

Hoy, de la mano de Dimento Earl, reportero vende-humo especializado en entradas-filler, y un ejecutivo de la editorial norteamericana ya retirado, Ieronimus Hope, recorreremos juntos el descenso de Moon a los infiernos de la vida en sociedad y le veremos triunfar donde otros muchos se han forjado una leyenda de Fracaso y Resentimiento Crónico: en la fase de presentación de ideas.

Esta primera entrega concluirá con una llamada a deshora a la Línea de la Esperanza de la Asociación Board Game Testers, dejándonos deliberadamente en el tintero un pormenorizado análisis del juego extraído del blog de notas del jefe de probadores oficiales y el relato de las aciagas circunstancias que rodearon la cancelación del proyecto tal y como se cuenta en las páginas arrancadas del diario personal del autor inglés. Eso será dentro unos días, pero esta historia en dos actos arranca en una calurosa noche de julio como la de ayer.

Sin noticias de Moon

- Dimento Earl, preámbulo de El Diario de un Ojo Omnisciente -

"Medianoche del 4 de julio de 2005. Los Altos Hills, condado de Santa Clara, California. Temperatura 30ºC, humedad relativa del aire del 75%, sensación de calor lubricante y un silencio que estrangula el ánimo; los ecos del gran festejo nacional no resuenan en esta pequeña ciudad residencial, suma de mansiones de lujo aisladas y fortaleza de los más pudientes; una especie de La Moraleja  hipertrofiada, a lo bestia y con mucha más silicona per cápita que el conocido barrio madrileño.

Un individuo vestido de vaquero merodea con un bulto bajo el brazo por las inmediaciones de la sede de la editorial Days of Wonder, una villa neoclásica flanqueada por dos locomotoras mastodónticas de cartón piedra. Su andar desquiciado revela el porte del genio en estado de ebullición. La iluminación es muy escasa. Aun así, bajo la sobaquera se adivina la silueta de un objeto paralelepípedo de dimensiones muy notables, lo suficientemente grande como para contener un mapa continental de seis alas plegado.

Las cámaras de seguridad instaladas junto a la entrada siguen su deambular epiléptico hasta que, de pronto, se detiene en seco y tras ajustarse el sombrero, alza en escorzo la cabeza para cuadrar su mirada con la del objetivo y proclama desafiante "Alan R. Moon, el cowboy británico, solicita audiencia".

Desaparecido bajo una maraña de trípodes, micrófonos e infinitas versiones de una misma pregunta en la gala de entrega de los Spiel Des Jahres celebrada en 2004, el ganador del premio al mejor juego de mesa de aquel año por Aventureros al Tren lleva desde entonces la vida de un ermitaño ausente, ajeno a lo que se cuece en los festivales, ferias y otros certámenes del sector, alejado de los focos de la Fama y la Fortuna como quien huye de un leproso y renegando ante los más allegados de la popularidad cosechada por ese título y su inmediata secuela.

Las puertas se abren de par en par. La oscuridad devora a mordisquitos al Sr. Moon conforme se adentra en el kilométrico paseo que conecta la casa con el exterior del recinto.

24:05 del 5 de julio de 2005. El Sr. Moon desaparece engullido por la noche."


Teléfono Rojo. Mándame a tu mejor tester

- Ieronimus Hope, extracto de Memorias telegráficas de un jugón adinerado -

"Maldigo el día que cambié el cubilete por el traje con corbata y un buen afeitado. ¿Por qué hice de mi lo que nunca quise? [...]  Lo supe por primera vez en la madrugada de un 5 de julio sofocante. Ciertas experiencias pueden sacudir los cimientos de una vida y cambiarlo todo para siempre. En mi caso, aquel encontronazo nocturno con los delirios de Alan R. Moon que tuvo lugar en las instalaciones de Days of Wonder marcó un punto de no retorno para la maltrecha psique de quien suscribe estas evocadoras líneas, tembloroso aun por un recuerdo que no deja de acecharme.

¿Cómo olvidar aquel estruendo de centauro al galope precipitándose furioso por los pasillos? La tarima crujía y con cada zancada esa fuerza creativa desbocada estaba más cerca del despacho donde solíamos refugiarnos para hacer las guardias. "El ingenio y sus artífices nunca duermen", ese era el lema de nuestra editorial. Recibirle era más una obligación que un acto de cortesía profesional.

El ruido cesó cuando estuvo a la altura de mi habitación y tras un breve silencio, más espeluznante si cabe que el fragor del pataleo anterior, derribó la puerta de una coz frontal. O llamó con los nudillos y se presentó afable y cordial como de costumbre. No estoy muy seguro de nada porque solía afrontar los turnos de vigilia con una mezcla de ayuno voluntario, estimulantes permitidos y whiskys a palo seco...

Avanzó hacia mi con paso firme y, sin mediar palabra, se sirvió del ejemplar de Aventureros al Tren Europa que llevaba bajo el brazo para despejar la superficie de la mesa. Todas las miniaturas en escayola de los personajes de Smallworld y la botella de Lagavulin acabaron hechas pedazos en el suelo. En realidad, salvo la copa con un culín de licor que apuré de un trago para tratar de recuperar la voz, no quedó nada en pie y en cuestión de segundos, el tablero estaba desplegado, los trenes y estaciones agrupados por colores y en formación, y los billetes de destino y las cartas de vagón divididos en sus respectivos mazos y listos para proceder al reparto de tramos, locomotoras y recorridos. Pero dos pequeñas figuras, una roja y otra negra, similares a los soldaditos supervivientes protagonistas de Zombies!!! , además de un cuantioso puñado de cuartillas blancas rotuladas con la palabra "Sabotaje" y uno de estos dos nombres escritos en el reverso, Kekotov y Malaquecotesta, me dejaron completamente descolocado pese a mi nivel de alcohol en sangre.

- "La Propaganda por el hecho", bramó. "Contacta con tus jefes y colaboradores y diles que la reunión conmigo ha comenzado. La Bomba está apunto de detonar y su presencia es requerida. Y ve llamando al equipo de testers oficiales. Los quiero aquí en una hora".

Tragué saliva, descolgué el teléfono y marqué el número de emergencias de Probadores Sin Fronteras..."

Despedimos esta crónica apasionante con vistas al Cantábrico y  el piloto del anuncio para cine y televisión rodado durante los ensayos controlados de La Bomba. Ahí queda eso:




¡Hasta la semana que viene!

Esta edición, por desgracia, permanece inédita, pero puedes disfrutar de un ¡Aventureros al Tren! genuino y sin estrenar por solo 39,55 € en Dimento Games.

Música de Fondo de la Crónica: Ya-Ka-May (2010) - Galactic

25 de junio de 2013

Todo lo que Ana Botella le debe al 7 Wonders y nunca te contaron Reseña 7 Wonders

La pasada Noche de San Juan, mientras los demás se congraciaban con los Hados conjurando los males pasados en los fuegos purificadores del Solsticio de Verano, los madriles se lanzaban al asfalto recalentao vestidos de corto y con deportivas en un acto de apoyo a la candidatura de Madrid 2020 organizado por su flamante alcaldesa, la preclara, la irrepetible Ana María Botella. - Dimento Earl, panegirista a tiempo parcial y hasta los cojones de casi todo a tiempo completo -

"Una explosión espontánea de auténtico y genuino júbilo sacudió el graderío cuando nuestra flamante alcaldesa se encaramó al atril con forma de pebetero instalado en la intersección de los cinco anillos que componían esa enorme palestra. "Hoy es una noche para soñar - dijo sin apenas trastabillarse - ¡Que comience la Noche del Deporte!" Y el griterío ensordecedor de las masas reunidas por su común afinidad con el Espíritu Olímpico sirvió para expresar el consenso unánime de toda una ciudad en torno a su lideresa." Dimento Raf, narrador hiperbólico de los sucesos ocurridos la madrugada del sábado en las calles de Madrid, embotelladas por un enjambre de alegres mediofondistas.

Sí amigos, mientras los demás se congraciaban con los Hados conjurando los males pasados en los fuegos purificadores del Solsticio de Verano, los madriles se lanzaban al asfalto recalentao vestidos de corto y con deportivas en un acto, otro más, de apoyo a la candidatura de Madrid 2020. El 7 de septiembre saldremos de dudas, pero de resultar elegida, la capital le deberá toda su recién ganada nombradía a una figura irrepetible, estadista de raza que se mueve con habilidad gatuna en las arenas de la política municipal, y mujer emblema del self-made forjada en la senda del meritoriaje personal. Os hablo de Ana Botella, retratada sobre estas líneas con la mirada humilde de quien se entrega a la labor pública como los carmelitas descalzos, generosa y sin pedir nada a cambio.

Aunque no siempre fue así. Hubo un tiempo en que la genial regidora no se distinguía por su talento para ejercer el Buen Gobierno. Se le reprochaba padecer un cierto ensimismamiento aristocrático, mitad burbujeresco, mitad pijo-burgués, aderezado con las capacidades dialécticas de una fruta domesticada, ya fuera pera o manzana. ¿Qué milagro obró en Ana María tan prodigioso cambio, os preguntaréis? La respuesta es bien sencilla, los juegos de mesa. O mejor dicho, uno en concreto, un fantástico filler en cuyos misterios fue adiestrada por el lobby juguetil de los Dimento Brothers: el 7 Wonders.

Lo confieso, soy un ferviente admirador de la dirigente popular desde los años del grunge. Y la veneración que le profesa Dimento Raf va más allá del culto a lo Milf del que es militante radical. Se entenderá pues que nos prestásemos a formar parte de su equipo de asesores cuando Gallardón abdicó en su persona la gestión de la Villa y Corte, sede de una de las 7 Maravillas del Mundo Postmoderno: la Gran Zanja Simultánea.

Descartada una lectura comentada de la edición parbularia de El Príncipe de Maquiavelo o una partida al Ciudadelas de Faidutti - lo tenemos muy quemado - convocamos a nuestra musa conservadora a Home Dimento para iniciarla a pelo y sin expansiones, en los secretos del urbanismo estratégico y la gestión de una competencia desaforada entre megalópolis hambrientas de gloria y fanfarria cuyo dominio proporciona una sesión de 2 ó 3 horas de juego al 7 Wonders. El Leaders lo reservamos para una futura quedada con Rubalcaba.

Como no podía ser de otra forma, nos arreglamos conforme al más estricto de los protocolos. Dimento Raf se atavió con un conjunto muy clásico: náuticos marrones, bermudas beige y un nicki blanco con un inmenso jugador de polo y su montura bordados desde el cuello en pico hasta el entallado de la cintura. Yo, por mi parte, limité el vestuario a un bañador azul estampado con nudos marineros y gaviotas y me compuse el mostacho repeinando los extremos hasta formar dos perfectas volutas ascendentes enroscadas en espiral. Arropada por este ambiente deliciosamente distendido y familiar, Ana se mostró muy complacida aviniéndose incluso a colaborar en el despliegue y ubicación de los componentes sobre la cortina de baño reconvertida en tapete y orientándonos a la hora de componer un bodegón que a todos satisfizo. Un consejo a la hora de determinar la superficie de juego: no seáis parcos, optar por la mesa comedor extensible y abrirla hasta el límite del desmembramiento si queréis estar cómodos durante la partida. El área mínima individual para dar cabida de forma ordenada al tablero de maravilla y los diferentes tipos de cartas que iremos acumulando se obtiene apoyando la barbilla sobre el mantel con los brazos estirados al frente y realizando a continuación una brazada completa.


Doña Ana Botella captó la esencia de esta joya diseñada en el 2010 por Antoine Bauza tan pronto como sus ojos se posaron en el coloso de bronce representado en la caja custodiando el acceso al puerto de Rodas. Vanos fueron mis intentos de hacerle ver que aquella antorcha llameante en honor a Helios no se prendió durante una quincena olímpica, pero la idea, la metáfora de competir en recursos e infraestructuras por el favor del COI era perfectamente válida a efectos prácticos.

Por ese motivo, asimiló sin bizquear la necesidad de hacer acopio de materias primas, recursos manufacturados y monedas de oro con los que costear el levantamiento de las estructuras militares, civiles, científicas y comerciales imprescindibles para el florecimiento de la gran urbe de la Antigüedad a su cargo o para la construcción por etapas del prodigio arquitectónico asociado a la misma. Y aunque sortear su escepticismo en lo tocante a los beneficios en términos de puntos de victoria de invertir  en I+D+I o de apostar en el último Tercio por los gremios profesionales - los asimilaba a los actuales sindicatos y le salían ronchones por todo el cuerpo - precisó de no pocas explicaciones, lo verdaderamente difícil fue hacerle entender que pese a estar flanqueada por sendas ciudades emplazadas a izquierda y derecha, la suya no ocupaba el centro de nada.

Que el juego constase de tres Eras divididas en seis turnos basados en un sistema de draft - todos los participantes seleccionan simultáneamente una carta del mazo en su mano, realizan la acción deseada y pasan el decreciente lote restante al contrincante situado a uno u otro lado según la época en que estemos -, el abanico de opciones disponible por ronda -pago e incorporación de la carta al arsenal de nuestra puntuación o a la despensa de recursos y posibilidades de comercio, empleo/sacrificio de la misma en el progreso de la Maravilla o descarte a cambio de tres piezas de oro- y otros pormenores como la gratuidad de determinadas construcciones según las infraestructuras previas ya montadas, calaron tarde y mal, como si de un informe técnico de su etapa al frente de la concejalía de Medio Ambiente se tratara.

Pero tan pronto se sucedieron las partidas y convenientemente asesorada por uno de los dimentos, concretamente yo, su natural tendencia a la vara, el cilicio y el pelotazo hueco, la llamada Vía Cifuentes para Rato, acabó desembocando en una estrategia cambiante y abierta a lo que el azar y sus rivales dictaminasen, hasta el punto de ser capaz de ganar mediante una acertada combinación de disuasión militar comedida, cartas verdes e ingenios morados, o en sus propias palabras "la suma equilibrada de antidisturbios, investigadores precarios y liberados sindicales". No puede decirse lo mismo de Dimento Raf, obsesionado durante toda la velada con aplicar una táctica centrada en cosechar puntos por medio de estructuras civiles y un férreo control de la tesorería que mantuvo inalterable, con su fanatismo habitual, pese a mis recomendaciones y los consejos susurrados a su terco oído por una Botella inusualmente proclive al buen rollo, el consenso y la concordia entre las partes.

Tras recibir este cursillo acelerado de Política con mayúsculas y gestión municipal a escala humana, la alcaldesa de Madrid abandonó Home Dimento entre lágrimas y promesas de enmienda y reciclaje de sus políticas de gobierno, firme en su compromiso de ser el Faro que habría de guiar a esta su capital hasta el Olimpo de las sedes de unos Juegos, sin reparar en los costes ni escatimarle medios al cabildeo exigido para lograrlo. "Haré todo lo necesario y más" nos dijo antes de cruzar el umbral y dar un estruendoso portazo que hizo crujir los cimientos de una gran ciudad.

Y así nos va.



7 Wonders, artefacto lúdico-educativo, disponible en Dimento Games por 33,95 €.

B.S.O de la partida: Serenata Murga - Dimento Raf's whole Prole
Música de fondo de la reseña: Kind of Blue (1959) - Miles Davis

Dimento Earl
'Neófito pendenciero' y discípulo de Dimento Raf.

Ludoteca: préstamos y alguna adquisición vitalicia.
Ocupación actual: reciclando el karma por todas las partidas no echadas.

19 de junio de 2013

Juego de Tronas Juegos mesa infantiles

No albergamos la menor duda de que vuestros retoños ni sueñan con estremecer la tibia colectiva a coces ni pretenden gobernarse a sí mismos o a los que les rodean como déspotas consentidos, malhumorados y caprichosos. Pero se acerca el verano y las horas de ocio multiplicadas nos obligan a todos a lanzar unas cuantas contramedidas para evitar que la muchachada torpedee la convivencia familiar. ¿Cómo? Echando con los chavales, sin importar su estatura o edad, una partida al Alta Tensión al día hasta que deseen matricularse en el extranjero en alguna ingeniería o adaptando vuestra ludoteca a las circunstancias. Y para ello, nada mejor que contar con el sabio y desinteresado consejo de dos sujetos ocultos tras un avatar de fieltro. Su trayectoria no puede sino inspirar confianza. - Dimentos Raf & Earl, sembradores de Concordia -

The summer is coming

"Los días son cada vez más largos y las noches, con los críos revoloteando incansables hasta el crepúsculo de la paciencia, también."  Dimento Raf, ojeroso a causa del cambio del horario escolar.

¿Alguien se imagina el destino que hubiese aguardado a los 7 Reinos si Joffrey Baratheon, ese psicópata pubescente con boquita de piñón, hubiera sido aleccionado en la pasión hacia los juegos de mesa y no en el tiro a la chica con ballesta? Si en lugar de los tifosi de la intriga y la espada, una legión de fanáticos de los eurogames fuera la que desembarcase en Poniente, el muchacho vería mitigadas sus ansias homicidas y sublimados en el tablero su retorcidos complejos edípicos, segurísimo. Pobre de él, obligado por el azar de la genética y las vicisitudes de lo Imponderable a torturar a inocentes pelirrojas.

No albergamos la menor duda de que vuestros retoños - los reales o los imaginados a la hora de hacer balance - ni sueñan con estremecer la tibia colectiva a coces ni pretenden gobernarse a sí mismos o a los que les rodean como déspotas consentidos, malhumorados y caprichosos. Pero se acerca el verano y las horas de ocio multiplicadas nos obligan a todos a lanzar unas cuantas contramedidas para evitar que la muchachada  torpedee la convivencia familiar. ¿Cómo? Echando con los chavales, sin importar su estatura o edad, una partida al día al Alta Tensión hasta que deseen matricularse en el extranjero en alguna ingeniería o adaptando nuestra ludoteca a las circunstancias estivales. Y para lo segundo, nada mejor que contar con el sabio y desinteresado consejo de dos sujetos ocultos tras un avatar de fieltro. Su trayectoria no puede sino inspirar la mayor de las confianzas.

Dimento Raf, veterano padre y tutor de dos simpáticos zagales, la Reina Cersei y Amon Raf, llevaderos como pocos y buenos jugones. Su instinto jodón suele permanecer aletargado hasta que olfatean la presencia de Dimento Earl, quien a pesar de carecer de descendencia, por ahora, no se limitará a sostener el tintero durante este post, dada su instrucción en el cuidado de sobrinos y equivalentes. Con semejante currículo, sería ridículo dudar de cualquiera de las tres propuestas que pasamos a resumiros brevemente.

I. Fantasma Blitz, "juego de reflejos para 2 a 8 individuos de fulminantes reacciones", dice de él Devir. Y tanto, el Matarreyes perdió su mano derecha en el transcurso de una partida al abalanzarse sobre uno de los objetos del tapete pensando que coincidía en forma y color con el representado en la carta levantada por Crupier Raf, cuando en realidad exigía, por eliminación, justo lo contrario. Cuidado con el ímpetu y el aseo personal a la hora de medirse en un torneo de esta guisa que unas uñas largas y afiladas pueden hacer mucho daño. Dimento Earl, aficionado de joven a las tragaperras y poco entrenado en lo que a dejarse ganar por niños se refiere, se hizo con el grueso del mazo cual pulpo hiperestimulado.

II. Carcassonne Junior, descendiente legítimo de su homólogo para adultos y pieza favorita de la Reina Cersei, ganadora de todas las contiendas celebradas en Home Dimento. Como iniciación al mundillo de la colocación de losetas en la que los participantes irán completando los caminos donde poder ubicar a todos sus meeples, el juego cumple con creces su cometido de divertir y mantener ocupadas las mentes de los críos a partir de 4 años. Si los adultos no disfrutaran del trance, adolecería de una grave carencia, pero no es el caso. Logrado y muy divertido para compartirlo con la chavalería, no exige luxarse la muñeca rotando las piezas como le sucediese en su momento al novicio Earl, algo ebrio, catando la versión padre.

III. Está escrito en el Libro de Linajes que hubo un producto infantil al que Dimento Stark tuvo echado el ojo desde tiempos inmemoriales. Era el Laberinto de Ravensburger y su precio, siempre excesivo, le obligaba a decantarse por otros juegos de menor enjundia y artículos bastardos con los que entretener a esa camada de lobeznos cobijada en su palacete norteño. Pero un día, hace ya varios inviernos, tras encontrarlo en Tiendas Poly a 4,99 € en la edición homenaje a Bob Esponja, decidió incorporarlo a su colección y reconocerlo como parte del legado familiar.

Su funcionamiento es bien sencillo: se disponen las losetas ilustradas con diferentes trayectos por todo el tablero, se reparten las cartas con el primer objetivo a alcanzar por el peón a cargo de cada jugador y a continuación y por turnos, intentamos conectar los caminos para que nuestra ficha llegue al icono que corresponda, desplazando un espacio las hileras de casillas en la dirección marcada por las flechas situadas en los laterales. Aunque la edad recomendada por el fabricante es de 7 años en adelante, la Reina Cersei, con tan solo 5 y muy poca ayuda, exhibió una destreza considerable a la hora de trazar sus recorridos y joder los del adversario. No tanta, desde luego, como la del primogénito de la casa, que nos dio a todos una paliza considerable en un tiempo record y sin abandonar esa sonrisita condescendiente ni por un momento durante toda la partida. Saber ganar siendo un chicuelo es complicado, pero aprender a perder lo es en grado sumo.

Visiblemente contrariada por la gesta de su hermano, la hija menor de Lord Tywin Raf asistió a la entronización del nuevo rey del tapete en silencio, con la cabeza apoyada sobre su brazo izquierdo, el morro torcido y la mirada ausente e impenetrable, como perdida en los recovecos del tablero. Sin apartar la vista del escenario de tan sentida derrota, solicitó permiso para levantarse y se retiró cabizbaja camino del sofá murmurando una letanía remota e incomprensible. Se sentó en la esquina más alejada, apretó las rodillas contra el pecho y tras recitar nuestros nombres una y otra vez, en un siniestro mantra que nos heló la sangre, alzó la voz y sentenció la plegaria entonando estas palabras: Valar Morgulis.

¡Valar Dohaeris!


Fantasma Blitz y Carcassonne Junior están disponibles en Dimento Games.

Música de fondo de la crónica: Dark Side of the Spoon(2000) - Ministry
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